Valorant è anche un mondo di donne

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Il Valorant Game Changers Championship 2022 ambientato a Berlino, in Germania, si è appena concluso. G2 Gozen ha portato a casa la corona e ha vinto su Shopify Rebellion 3-2, in una serie da mordere le unghie che è andata lontano senza che nessuna delle due squadre abbia ceduto di un centimetro fino alla fine.





La squadra europea ha dato spettacolo, rimanendo imbattuta per l'intera corsa contro alcuni dei migliori talenti femminili che il mondo avesse da offrire. Il torneo comprendeva squadre provenienti da sei diverse regioni per un totale di otto squadre partecipanti, vale a dire; Cloud9 White (NA), Shopify Rebellion (NA), Guild X (EMEA), G2 Gozen (EMEA), Team Liquid (Brasile), KRÜ Esports (LATAM), FENNEL HOTELAVA (Asia orientale) e X10 Sapphire (APAC). Sulla strada per le finali, G2 si è scontrato con X10, C9 e Team Liquid, che hanno eliminato facilmente. Nella fase più importante, tuttavia, le cose non sono iniziate bene quando Shopify Rebellion ha iniziato a sparare con le pistole e li ha messi alle calcagna e contro il muro per 0-2. Con le loro ultime gambe e in una dimostrazione di talento senza pari, resilienza e un paio di giocate e frizioni fuori dal mondo, sono riusciti a riprendersi dal deficit e invertire la rotta per diventare i campioni del mondo per il formato primo torneo LAN in assoluto.

G2 Gozen è composto da Julia 'Juliano' Kiran, Maryam 'Mary' Maher, Petra 'Petra' Stoker, Anastasia 'Glance' Rival'evna Anisimova e Michaela 'Mimi' Lintrup.



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Membri di G2 Gozen. Da sinistra: Glance, juliano, Petra, mimi e Mary

Talento femminile Valorant sotto i riflettori

Una stella nascente nel regno degli sparatutto FPS, Valorant di Riot Games ha annunciato l'anno scorso l'inizio del loro Cambio di gioco formato, una scena competitiva dedicata alle donne e ad altri generi emarginati per fornire loro la piattaforma per competere in un ambiente professionale.

“VCT Game Changers è un nuovo programma che integrerà la stagione competitiva creando nuove opportunità e visibilità per le donne e altri generi emarginati all'interno degli eSport di VALORANT. La comunità competitiva di VALORANT è sia diversificata che incredibilmente globale, e il nostro eSport dovrebbe rifletterlo. Attraverso Game Changers, speriamo di costruire un VALORANT Champions Tour che sia più inclusivo e rappresentativo della nostra community', condivide Whalen 'MAGUS' Rozelle, Senior Director of Esports for Valorant.



Alla fine, gli eSport, come per tutte le scene competitive, sono un business in cui il successo si misura in vittorie e trofei. È un'industria spietata in cui i giocatori verranno celebrati un giorno e immediatamente esaminati e persino sostituiti il ​​giorno dopo. Con una concorrenza così serrata, è perfettamente comprensibile che le squadre selezionino solo il meglio del meglio per riempire i loro elenchi per massimizzare le loro possibilità di salire sul podio. E la maggior parte delle volte, sfortunatamente per le donne, questa opportunità è data tipicamente ai maschi. Dopotutto, sono nel gioco da molto più tempo e sarebbe sciocco compromettere il successo per un'azione sociale minima, anche se non c'è davvero alcuna prova biologica per dimostrare che gli uomini sono migliori nei videogiochi rispetto alle donne. questo non è come gente di basket.

Fortunatamente, il Valorant femminile sembra andare nella giusta direzione, assistito dalla maggiore visibilità ed esposizione causata dai Game Changer. Classifiche sugli eSport riporta che è diventato il torneo più visto per gli eSport femminili con oltre 5 milioni di ore di tempo di visualizzazione totale. È anche al secondo posto per il picco di spettatori con quasi 240.000, che è dietro Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational che ha raggiunto il picco di 392.405 spettatori. Ad aiutare nello sforzo ci sono le feste di Twitch che sono state ospitate da grandi nomi della scena come Tarik e TenZ.



Le sfide future

Questo va bene e tutto, ma francamente, e sono sicuro che anche quelle parti delle squadre di sole donne lo attesterebbero, ma avere un campionato separato conferma solo il preconcetto che gli uomini sono semplicemente superiori nel gioco. Dopotutto, se sono abbastanza bravi, perché non giocano contro di loro? L'obiettivo finale sarà sempre una scena competitiva mista in cui uomini e donne potranno competere liberamente l'uno contro l'altro senza che ciò venga visto come una sorta di azione di sensibilizzazione sociale: sarebbe semplicemente normale.

sarah g e matteo g

Ma sfortunatamente non ci siamo ancora, c'è molto da migliorare prima che quel sogno diventi realtà. Come afferma Anna Donlon, produttrice esecutiva di Valorant, 'Competere nei giochi come una donna può essere un compito arduo'. E lo abbiamo visto più e più volte. In server più casuali, vari uomini lanciavano la partita e molestavano una giocatrice non appena sentivano la sua voce. Durante le partite competitive in streaming, gli spettatori facevano commenti, chiedendo a queste donne di 'tornare in cucina', tra molti altri insulti. Ad esempio, durante il torneo Game Changers, numerosi commenti umilianti sono stati rivolti a Bob Tran di Cloud9 White, che è una donna transgender. Colpita dal misgendering intenzionale e dall'odio totale, Tran ha condiviso tramite Twitter che ha lottato per ignorarlo, a un certo punto credendo di meritare l'odio.

Non so se dovrei condividerlo pubblicamente, ma l'odio che stavo ricevendo durante Berlino è stato incredibilmente doloroso e per la prima volta ho lottato per ignorarlo e mi sono persino sentito come se lo meritassi. Faccio del mio meglio per controllare le mie emozioni ma alla fine sono umano.

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— 🐸 Bob 🐸 (@QueenBobsta) 22 novembre 2022

A parte questo, altre donne membri della comunità di gioco hanno condiviso le loro esperienze sul trattamento che hanno subito, facendo luce tanto necessaria sulla piena gravità della situazione.

Pokimane, una delle più grandi personalità sulla piattaforma di streaming Twitch, ha condiviso: 'Trovo che il mio problema più grande sia che non mi piace parlare troppo nel gioco (le persone diventano strane sul fatto che io sia una ragazza / che sono poki), e questo non Non lavoro con l'essere un principale sova, e non ho un duo affidabile con cui comunicare per mio conto.

L'ex professionista di Counter-Strike: Global Offensive Stephanie “missharvey” Harvey ha dichiarato: “La tossicità è un altro fattore. Gli uomini possono essere davvero aggressivi quando giocano contro le donne, cosa che accade anche negli scacchi. Non è solo un problema di gioco. È davvero un problema competitivo e sociale. Quando i maschi interpretano le donne in qualsiasi cosa, possono diventare estremamente aggressivi e correre molti rischi. Anche quelli irrazionali, che possono essere davvero pesanti contro cui giocare”.

Tutto questo non è per deviare tutta la colpa per la mancanza di una presenza femminile ai massimi livelli del gioco semplicemente verso l'oppressione maschile: c'è sicuramente una differenza di abilità. Per prima cosa, Cloud9 White, la squadra numero uno di Game Changers in Nord America, ha gareggiato nelle qualificazioni aperte per il VCT Champions Tour Stage 3: Challengers 2, la principale scena competitiva di Valorant che include alcuni dei migliori giocatori professionisti del mondo. Sfortunatamente, tuttavia, hanno perso nel round di 64 contro Brimstone Gaming, un roster non ufficiale e non firmato. Questo è un brutto aspetto, non importa come lo vedi. In una certa misura, ha in qualche modo consolidato l'idea che non sono abbastanza bravi. Ma mostra anche la mancanza di esperienza e formazione che non è stata loro offerta. Oltre a non essere in grado di combattere contro alcune delle migliori squadre, l'essere viziati in un torneo separato ha impedito loro di acquisire l'esperienza tanto necessaria che possono ottenere giocando costantemente a livelli più alti della competizione. Ma Game Changers è stato davvero un piccolo passo nella giusta direzione. Potrebbe volerci un po', ma si spera che arrivi il momento in cui le donne possono entrare liberamente nella scena professionale senza alcuna resistenza, che sia solo un normale evento quotidiano. Semmai, il gioco è il posto perfetto per questo: dopotutto è una parità di condizioni senza barriere o limitazioni fisiche: il cielo è il limite.